Petit guide stratégique pour débutants :
Dawn of War 2, Partie de type “anéantir” : Stratégie de base 1/2 ... :
Comme héros, nous choisissons en général le Techmarine. Il est puissant, et surtout il permet de réparer les dégâts occasionnés aux Dreadnoughts et aux Prédators.
La première phase du jeu consiste à construire au moins 3 générateurs d’énergie, à prendre le maximum de points stratégiques sans s’exposer outre mesure au feu ennemi, et à renforcer les unités présentes au début du jeu. Pour ça :
-Nous commençons par lancer la création d’une escouade de Marines Tactiques. Pendant ce temps nous envoyons les Scouts et le Techmarine prendre un point d’énergie.
-Ensuite, nous faisons construire une Tourelle Tarentule par le Techmarine, pour protéger le point d’énergie, et nous envoyons les Scouts épaulés par l’escouade de Marines Tactiques prendre des points stratégiques.
-Nous construisons des générateurs d’énergie.
-En parallèle, au fur et à mesure de l’acquisition des ressources, nous faisons évoluer les Scouts en les équipant de fusils et en leur adjoignant un Sergent, et le Techmarine en l’équipant d’un Bolter de Maître et d’une armure Bionique. Il faut équiper les Scouts de fusils le plus rapidement possible, car leur puissance de feu augmente alors considérablement. Nous ne faisons pas évoluer les Marines Tactiques à ce stade du jeu car cela empêcherait de les équiper de lance missiles par la suite.
Nous renforçons alors ces unités par une escouade de Devastators avec un Bolter lourd, que nous envoyons défendre un point stratégique particulièrement menacé par les adversaires. Cette première phase est essentiellement constructive et défensive.
la Tourelle Tarentule permet de défendre efficacement les générateurs d’énergie
Warhammer 40000
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L’escouade de scouts en embuscade, épaulée par une escouade de Marines Tactiques ...
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